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VALORANT パッチ11.08公開へ ─ アビリティ全体の弱体化やマップ調整

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Riot Gamesは10月13日、10月15日から始まる「シーズン2025 Act 6(パッチ11.08)」で実施予定のエージェントアビリティ大規模アップデートについて、その一部内容を先行公開しました。

VALORANTパッチ11.08では、デュエリストのアビリティが大幅に調整され、全体的に弱体化されます。アビリティの持続時間や射程距離が短くなり、アルティメットも発動制限が厳しくなるなど、プレイヤーの立ち回りや判断力がより重要に。スタン効果は多くが2.5秒に統一され、ネオンの「リレーボルト」も対象です。ヨルは「ゲートクラッシュ」の耐久値が減少し、発動時には実際・フェイク問わず音が鳴るように変更。さらにアルティメット中に使えるのはテレポートのみとなり、フラッシュの暗転時間も短縮されました。ネオンは走行時間が延びた代わりにエネルギー回復が遅くなり、ウェイレイとアイソはアルティメット範囲が縮小。ウェイレイは発動が速くなる一方で移動速度上昇とスロウ効果が弱体化されています。

【全体】アップデート

  • マップ・武器・エージェントの連携を見直す
  • 攻撃と防衛の駆け引きを強化
  • 無造作なユーティリティ使用による戦略の崩れを修正
  • アビリティとガンプレイのバランスを改善
  • 戦略的深みと健全なプレイ体験を目指す

シーズン終盤のバランス調整では、マップ・武器・エージェントの連携を見直し、攻撃側と防衛側の駆け引きを強化することが目的です。

これまで、無造作なユーティリティー使用が戦略的プレイと同等の効果を生む場面があり、対抗手段の機会が減っていました。

今回の調整で、アビリティとガンプレイの両立による戦略的深みを回復し、より健全なプレイ体験を実現します。

【エージェント】アップデート

今回のエージェント調整では、アビリティーを戦略的に使いこなせるプレイヤーを支援することに焦点を当てています。ガンプレイと組み合わせてアビリティーを意図的に使うことで優位を築きやすくなります。

アルティメットの効果範囲を縮小し、視界悪化やスタンなどのデバフ効果に一貫性を持たせることで、操作や反応が直感的に理解できるよう改善しました。

デュエリスト

アイソ

  • キルコントラクト
    • 範囲の長さ:48m → 36m

ネオン

  • バッテリーの完全回復までの時間 20秒 → 60秒 
  • フルバッテリー時のダッシュ時間 12秒 → 16秒 

レイナ

  • リーア
    • 体力を減少 80 → 60 
  • エンプレス 
    • リロード時間の短縮率:25% → 10%
    • 発射速度の上昇率を減少:15% → 10%
    • 武器を構える速度の補正を減少: 25% → 10%
    • 武器をブレ回復速度の補正を減少: 25% → 10%

イニシエーター

イニシエーターは、敵の射線を崩して味方に攻めのチャンスを作る役割です。今回の調整では、固有アビリティーを使える頻度を減らし、使いどころの判断と連携の重要性を高めました。

ただし、戦闘のきっかけを作る力は維持するため、フラッシュを強化しています。これにより、チームが攻める際の信頼できるツールとして活躍できるようになりました。

ブリーチ

  • フォールトライン
    • クールダウン:40秒 → 60秒
    • 最初の発動時間:1.2秒 → 1.1秒
    • スタンの効果時間:3.5秒 → 2.5秒
  • フラッシュポイント
    • フラッシュの効果時間:2秒 → 2.25秒 
  • ローリングサンダー
    • 範囲の幅:23m → 18m
    • スタンの効果時間:6秒 → 4秒
    • 必要アルティメットポイント:9 → 8

フェイド

  • ホウント 
    • クールダウンを延長:40秒 → 60秒
    • ホウントの発動時間を短縮:2秒 → 1.5秒
  • プラウラー
    • 視界悪化中に見える範囲を拡大:5m → 7m 
  • ナイトフォール 
    • 聴覚を奪う効果と痕跡の残る時間を短縮:12秒 → 8秒
    • 範囲の幅を縮小:24m → 20m
    • 衰弱のダメージが時間経過で減少せず、効果時間中は常に80ダメージを与えるように変更

KAY/O

  • ゼロ/ポイント
    • クールダウン:40秒 → 60秒
  • フラッシュ/ドライブ 
    • 下手投げ時の最長フラッシュ持続時間:1.5秒 → 2.25秒
  • ヌル/コマンド
    • 発射速度の上昇率:15% → 10%
    • 武器を構える時間を10%短縮

ゲッコー

  • ウィングマン
    • 体力:80 → 60
    • スタンの効果時間:3.5秒 → 2.5秒
  • スラッシュ 
    • 体力:200 → 180

ソーヴァ

  • リコンボルト
    • クールダウンを延長:40秒 >>> 60秒

コントローラー

コントローラーは全体的にバランスが良く、大きな変更は不要な状態です。しかし、今回の全ロール共通アップデートに合わせるため、一部アビリティーの効果や仕様を調整しました。

これにより、他ロールとの整合性を保ちながら、コントローラーとしての役割や戦略的価値は維持されます。

アストラ

  • グラビティウェル 
    • 弱体化の効果時間:5秒 → 2.5秒 
    • クールダウン:45秒 → 60秒   
  • ノヴァパルス 
    • スタンの効果時間:3.5秒 → 2.5秒 
    • クールダウン:45秒 → 60秒
  • ネビュラ
    • クールダウン:25秒 → 35秒

オーメン

  • ダークカヴァー
    • クールダウン:30秒 → 40秒
  • パラノイア
    • 弾速:16m/秒 → 20m/秒
    • 射程:32.5m → 25m 

ブリムストーン

  • スティム均一化
    • 発射速度の上昇率:15% → 10%
    • 移動速度の上昇率:15% → 10%

ヴァイパー

最初の着弾時の衰弱のダメージを減少:30 → 10

センチネル

センチネルは陣地防衛の重要な役割を担っていますが、攻撃側との駆け引きがより明確になる余地がありました。今回の調整では、各センチネルの個性を際立たせつつ、意図したカウンタープレイが活かしやすくなるようにしています。

ヴァイス

  • アークローズ 
    • フラッシュの効果時間:2.25秒 → 2.0秒 
  • シアー 
    • 壁のトラップの発動条件を調整し、より使いやすいように変更します。敵が発動エリアに入ってすぐに離れたとき、壁が即座に出現するようになります。
  • レーザーヴァイン 
    • 体力を減少:40 → 20
  • スチールガーデン 
    • 最初の発動時間:3.4秒 → 4.4秒 
    • 半径:32.5m → 26m

サイファー

  • スパイカメラ
    • 破壊時のクールダウンを延長:45秒 → 60秒
  • トラップワイヤー 
    • 発動時間を短縮
      • PC:1.5秒 → 0.9秒 

キルジョイ

  • タレット 
    • 破壊時のクールダウン:45秒 → 60秒
    • タレットの再起動時間:0.5秒 → 2秒
    • 移動速度低下率:29.5% → 50%
  • アラームボット 
    • 体力を減少:50 → 20
    • 再起動時間:1秒 → 2秒

セージ

  • バリアオーブ 
    • 体力:400 → 300
    • 壁生成の時間:3.3秒 → 2秒
    • バリアの体力:800 → 600

【武器】アップデート

今回の変更の目的は、銃撃戦をより戦略的で意味のあるものにし、武器選択が戦局に影響するようにすることです。各武器は明確な長所・短所を持ち、個性を感じられるよう設計されています。

現状の武器バランスは概ね健全ですが、ラウンドや経済状況に応じた戦略的な選択がより実感できるよう改善しました。

ブルドッグ

  • 横方向の射線切替時間:0.37秒 → 0.6秒
  • 横方向の射線切替の確率:6% → 10%

ファントム

  • 横方向の射線切替時間:0.37秒 → 0.6秒
  • 横方向の射線切替の確率:6% → 10%
  • ブレ抑制される弾の数:6発 → 8発

ヴァンダル

  • 横方向の射線切替時間:0.37秒 → 0.6秒
  • 横方向の射線切替の確率:6% → 10%
  • ブレ抑制される弾の数:4発 → 6発

スペクター

  • 拡散上限:1.5 → 1.3
  • タップ効率:2 → 3

スティンガー

  • 拡散上限:1.3 → 1.5
  • 拡散上限に達する弾数:7発 → 6発
  • 縦方向の反動曲線をより強く変更

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